2006年3月11日的上午,第二届中国国际动漫节全国环游活动正式启式在杭州开幕。
此次国际动漫节,是杭州市联合国家广电总局与浙江市人民政府举办的,同时也是该市通过竞标第二次获得主办权。有“中国影视动画界“奥斯卡”之称的美猴奖将在今年推出。这似乎预示着中国的动漫原创产业有了新的奋斗坐标。
动漫产业在中国遭寒流
我国的动漫业与美国几乎同时起步,上海美影厂的历史甚至比美国迪斯尼公司还要长。但是迪斯尼一年的产值150 亿美元。而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。自从1937年世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生,到1941年中国推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》,上海美术电影制片厂又在2 0世纪五六十年代制作了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,都在国际电影节大放异彩,令世界惊叹。
尤其值得提到的是,诞生于1959年的中国水墨动画,具有中国特色的艺术表现手法,曾让世界为之震惊,被奉为 “国宝”。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前中国动画片《铁扇公主》首次在日本上演之后,深深被其中“手持如意金箍棒、一个筋斗十万八千里”的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的。从而诞生出轰动日本、风靡中国的日本优秀动画片《铁臂阿童木》。
但事物的演变往往预料不到,就在20世纪80年代以后,中国的动漫突然陷入低迷,动漫作品开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。值得记住的是1982年,我国的连环画出版曾一度达到8.6亿多册,但仅仅3年过后,连环画市场就崩盘了,大量的图书积压在仓库里,64开连环画(俗称小人书)从此退出历史舞台,留存下来的只有几本连环画杂志。当时的连环画作者,一下子失去了经济来源,靠杂志的稿费难以维持生计,无奈之下,纷纷转投他行。
东京的株式会社讲谈社,是日本最大的一家综合性出版社,也是日本主要漫画出版社之一,同小学馆、集英社并称日本出版界的漫画三雄。去年6月份,讲谈社(北京)文化有限公司成立,副总经理刘岳作为一名长期浸淫此行的专业人士。他深有所感是现在动漫业的低迷,他认为中国动漫不缺画手,但把它当成产业来看,需要各个方面的人才(如编剧)与各种各样的机制。产业链的任何环节都缺一不可。商家肯定想着怎么赚钱增值,现在诸多动漫公司惨淡经营,最终被迫进了别的行业( 如成立插画工作室)。
近几年来,国家广电总局要求,国产动画片的播出应当占总量的60%。但是2004年,我国国内动画片生产总量却只有2.9万分钟,市场需求在26.8万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。据统计:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。
动漫产业日韩政府
全力出击
放眼望去,日、韩政府都曾花大力气扶持动画产业。曾有新闻报道说日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫影片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放版权的发展中国家也能够播放。韩国成立文化产业振兴院,设立专项基金,奖励优秀作品,从多方面扶持动画产业。这自是与这个产业能创造巨大的经济与社会效益分不开的,它是新兴行业,投资回报率极高。
自从全球动漫产业的产值已趋近5000亿美元开始,日本的动漫产业就已成为日本的第二大支柱产业,是世界上最大的动漫制作和输出国。全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,欧洲比例更高,达到八成以上。日本,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。
近些年来,韩国也是不甘示弱,开始立足本地,从外来加工做起,短短的十几年时间一跃而成为世界第三的动画大国,动漫产品的产量居然占到了全球的30%,产值仅次于美、日,顺理成章的成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。韩国人最能做到的就是在网络卡通上另辟蹊径,一部年轻人津津乐道的13集flash动画短片MashiMaro《流氓兔》,曾创收1200亿韩元,占有着韩国卡通市场的21%,而百年老店迪斯尼的所有卡通形象加在一起的市场占有量才到10%。
3G手机技术的发展使手机可以轻松下载漫画。下载到手机上的漫画类似平面出版的漫画。聪明的日本人根据手机的特点再加上简单的声音和震动效果,这样就做出了界于漫画与动画之间的一种新的漫画形式。动漫人看到了周围生长的声音,那响动是如此的清晰。胡晓青却有些沮丧,他承认自己的公司为了维持自己做原创的梦,会接一些加工类的产品,但相对来说很低廉,这也是为了糊口和生存必须要做的。
打一场知识产权的保卫战
动漫产品没有国界,很容易被各国人民所接受。日本动画近些年来大批输往美国。更多美国人从动画片中了解日本。
《花木兰》,对这部动漫大家一定不陌生。它源自中国文学,但出品人在好莱坞。风靡日本的《七龙珠》也取材酝酿于中国的民间故事。现在《西游记》、《水浒传》、《三国志》、《孙子兵法》等都已被日本游戏公司抢注为游戏商标,还有一些同类商标居然都已通过初审公告。有媒体人士认为,我国网游正处在高速发展时期,如果抢注的日本公司获得注册,国内游戏公司经营的《西游记》、《水浒传》、《三国志》等衍生的网络游戏,将面临被诉侵权全面封杀的危险。有关人士惊呼:中国动漫产业已经到了一个危险的时刻!认为中国有必要打一场古典名著知识产权保卫战。
清华大学法学院教授陈建民,是一位著名研究知识产权的律师。她谈到这种抢注行为,有些激动:“这简直有些荒唐无理。但现在的问题在于,别国的企业来我们国家注册我们的东西,我们的法规并无禁止条文。现在还要等着民间老百姓‘提出异议申请’,否则就要准予注册。这种事情难道只是民间、媒体、律师、企业的事吗?”不过她同时说网络游戏会因被诉侵权而被封杀,这也是不可能的,媒体反应过激了。
日本游戏公司抢注中国古典名著为游戏商标的手法一向十分高明。他们将一部名著申请注册为一系列的商标,为日后推出系列游戏铺路。如光荣公司抢注了《三国志战记》后,又相继申请注册《三国志-驰骋沙场》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,此外还抢注了《孔明传》等商标;巨摩公司抢注了《西游记》、《水浒传》、《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。而我国的游戏开发商除了将《封神榜》注册商标外,《山河》、《问道》、《QQ宠物》等至今仍未申请注册商标。
陈建民把这些称呼为文化遗产,直指日本游戏公司的此种行为属于不恰当的垄断。因为它一不具有独创性的行为,二不属于公共性资源。这是不恰当地占用。不论在中国还是国外,此类商标都应不予考虑。靠抢注此类商标,既没有显著性,也不符合城实、信用、独创的知识产权法的精神。 |